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騎馬戦での攻撃要素 :機動力・個体格闘戦闘力・前線指揮力
騎馬戦での防御要素 :耐久性・停滞戦闘遂行力・攻撃潰し

和敬塾体育祭の騎馬戦は、昔ながらの相手騎馬を落とすまで体同士のぶつけ合う騎馬戦で、先に大将騎馬を倒すと勝利する競技です。4つの学生寮の対抗戦で行われ、計6試合が行われます。

 体育祭の華「騎馬戦」は、騎馬毎の力比べ・格闘戦等の身体能力の優劣だけでなく、チームの士気や作戦、試合運びなどの総合力が勝敗を決めることになる為、寮をあげた総力戦となります。


■各寮の2005年騎馬戦基本戦術と戦力比(コメント:これまでの傾向)  >騎馬戦レビュー2004

東寮騎馬戦の特色:速攻と組織戦 (15戦11勝/過去5年間 2001年〜2005年)
防御:「四騎甕(カメ)」+α  攻撃:大将騎攻略騎馬群(7〜10騎)
騎馬基本能力:4 錬度:4 作戦徹底度:5 戦意:5

・騎馬基本能力の脆さを、ミーティングで全出場者レベルで作戦徹底し、
 練習で錬度を上げ、組織戦闘力を高めることで補う。
 守備陣「甕(カメ)」と突撃隊を戦術の根幹に据える騎馬戦強豪。


西寮騎馬戦の特色:力と絶対防御 (9戦7勝/過去3年間 2003〜2005年)
防御:「三騎甕(カメ)」+守衛騎馬群5(甕陣) 攻撃騎馬群:6騎(楔)
騎馬基本能力:5 錬度:5 作戦徹底度:4 戦意:5

・近年まで騎馬基本能力の優位を利用した格闘攻撃型の戦いが中心だったものの
 2003年から東寮考案の「甕(カメ)」を取り入れ、防御強化した「甕陣」を戦術の基幹とする。


南寮騎馬戦の特色:全面攻勢  (9戦0勝/過去3年間)
5騎密集機動守備騎馬群 停滞戦騎馬群(2〜3騎) 攻撃騎馬群(7〜8騎)
騎馬基本能力:4 錬度:3 作戦徹底度:3 戦意:4

・例年、総力戦や機動戦などアクティブな攻撃戦術を選択傾向。
 特定の守備陣を持たず、様々な戦術を展開する。


北寮騎馬戦の特色:力と防御迎撃戦  (9戦6勝/過去3年間)
防御:「城」5〜7騎 前衛:停滞戦・攻撃騎馬群(8〜10騎)
騎馬基本能力:5 錬度:4 作戦徹底度:4 戦意:5

・守備陣「城」を戦術の根幹に据え、騎馬基本能力の優位を利用した格闘戦に強く、
 防御迎撃型の戦いが中心。「城」と「(大将騎馬)落延び」を合わせ、長期戦も得意。

それでは、実際の「戦」について・・・・・

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騎馬戦ビデオ映像 (提供・配信元:和敬塾公式HP)
 

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